游戏教育:误解、捷径与性价比

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讨论教育的价值从来不应以不世出的天才作为衡量标准,因此,也完全没有必要将 Jonathan Blow 可不是游戏专业毕业生当做一个论据……NYU 毕业生戚本刚在知乎想法晒出的求职历程一程度地展现了进军 3A 的困难。……你想要的到底是什么呢?

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

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喜欢自己的专业,但是想到毕业之后也是之后给别人打工,就没什么心情了,拿着一点工资干最累的活,实属没意思……,你们猜猜我的专业是什么 )。……给自己的期限是今年8月到明年2月,如果没做出什么,就准备考研,我是五年的哈哈哈

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

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总算是毕业了!最后的毕业答辩有一些波折,但好在还是顺利过关了。……关于这方面的问题我很难给出答案,首先行业本身变化很快,我也只是个普通学生,没法提前预知毕业后的招聘情况……我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一不好

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程……,并将其插入就绪队列 ,然后执行V操作的进程(代码)继续。………………-------》行走的程序代码v(mutex) end

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

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门课,第一年除了基础的计算机系统课与艺术研讨班,还需要修满两门美术史课程以及两门编程类课程,第二年则分专业方向有毕业设计小组与毕业论文写作课……,让他作为老师,共同撰写一份“Independent Study”的教案大纲;只要计算机艺术专业教师委员会评议通过……就像在美术馆欣赏一件精巧绝伦的艺术品;一款优秀的游戏,由代码构成其骨架,美术赋予其肉体,音乐烘托出氛围

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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所有课程均以学分累计,并与苏格兰和欧洲其它院校通用的学分保持一致。……学生的生活环境是什么样的?……学生就业情况是什么样的呢?92.8% 的毕业生在 6 个月内迅速走上就业岗位或继续深造

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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V为MonoBehaviour代码。……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

疯王子:子弹上膛!火力全开!

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如果我自己来做,起码得耗一个月在这上面,还不一搞得好。……有这个时间我不如抓紧写代码,早日完成游戏,这笔钱早就赚回来了。BUFF图标实装!功能也搞定!……这个人物风格我很喜欢,可惜这个画师刚大学毕业,他说他要去玩2个月,可能下次找不到他画了,非常遗憾!

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